gta5捏脸数据 gta5捏脸
求GTA5捏脸钢铁侠斯塔克的数据
GTA5小罗伯特唐尼捏脸数据步骤如下
1、将遗传改为“奥德丽”和“安德鲁”,相似度的条各向左拉一些。
2、然后就是容貌中的数据修改,眉毛数据如下
3、眼睛数据如下
4、鼻子数据如下
5、鼻形数据如下
6、鼻尖数据如下
7、颧骨数据如下
8、脸颊数据如下
9、嘴唇数据如下
10、下巴数据如下
11、下巴轮廓数据如下
12、下巴形状数据如下
13、外貌数据如下
gta5捏脸数据怎么导入
【gta5捏脸数据】导入
1.导入方法捏脸数据是可以导入的,可以通过粘贴分享码进行捏脸数据的导入,就可以重现角色对应的捏脸数据。
2.玩家进入角色的设置界面。进入自定义捏脸系统中,选择喜欢的角色捏脸代码。
3.点击左上角“导入方案”,选择你复制的捏脸数据方案码,就可以成功导入到自己的角色中。
4.可以点击下方的预览,如果对捏脸满意后再点击确定。
gta5捏脸脸部有肉
《GTAOL》捏脸系统及遗传机制详解
gta5捏脸数据
《GTAOL》中需要玩家自定义人物才能进行线上任务,所以捏脸就成了不少玩家心烦的地方。那么本作的捏脸系统有什么特点呢 请看下面的《GTAOL》捏脸系统及遗传机制详解,希望对大家有用。
笔者首先作为一名从事游戏模型工作的老男人,我可以拍着胸毛告诉各位,任何一款带有“捏脸”系统的游戏,都不可能100%的捏出跟你想要的某人完全一样的样子。
它只是一个开放了部分面部控制器的引擎,并不能像其他3D软件一样从根本上去改变模型的布线和绘制贴图,所以是尽可能的让“捏脸”贴近某人的特征,还是尽可能的往“好看”了捏,取决于你。
而《GTAOL》的捏脸系统加入了一个“遗传”,更是限制了捏脸的可能性。
捏脸解析

gta5捏脸数据
1. “遗传”系统里的两个选项,其实表达的很不明确,用3D模型的术语来说
“相似”其实就是“模型”。
“肤色”而应该是“贴图”,更明确的说,这个属性不单单是决定了你皮肤的颜色!贴图包括了绘制在上面的纹理、材质。而更重要的是,法线贴图也被放在了这个属性里!
而法线贴图在3D模型中是会影响到光影结构的,所以当你改变这个属性时,你会发现鼻孔、鼻翼,嘴角等也在发生变化。
2.如果你保持其他捏脸属性全部一样,只改变性别,那么脸部其实不会有变化。(男女同一张脸)
所以当你确定了你捏脸的方向(“像某人”或是“好看就行”),你应当首先在24个父亲脸模型和22个母亲脸模型中,找出与你目标最接近的两个。
游戏本身的那个二维手绘肖像其实太抽象了,所以我把46张脸部原模型用截图的方式放出来,(“相似”和“肤色”全部与性别保持100%,其他属性全部选“无”和“标准”)
截图的位置有浮动,但我保证了头顶在同一水平线上。(所以统一光头)
虽然“容貌”和“外貌”两个属性里,可以做出一些调整,但脸盆和脖子的轮廓,眼睛、鼻子、嘴巴的形状是只能从“遗传”属性中选择的!
所以这些结构一定要从这46个脸模中找出与你目标最接近的两个!
3.当你选择男性角色,如果“相似”和“肤色”两项100%偏向父亲,那无论母亲怎换,都不会有任何变化。而如果男性角色两项100%偏向母亲,更换父亲,都会对脸型有影响。
而女性角色则是反过来(全部偏向母亲,则父亲是谁无影响)
以上就是关于gta5捏脸数据某些信息了,如果大家还想详细深入了解那可以再去自行查看资料,关于这方面的知识还是挺繁杂的。